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miércoles, 5 de septiembre de 2012

Humor - Redes Sociales y Estereotipos

 
Estereotipos
 
 
Fórmulas y mezclas
 
 

miércoles, 21 de marzo de 2012

Tribus Urbanas - Geeks o ¿los nuevos nerds?

El término «geek» en español está relacionado sólo con la tecnología, a diferencia del uso del término geek en inglés, que tiene un significado más amplio y equivalente al término español friki Los geeks admiran a Bill Gates, hacen ciberfiestas y sacan ochos en la escuela.


A diferencia del nerd, los geeks presentan generalmente una personalidad mucho más extrovertida, tanto en su estilo de vida como en su forma de ser; teniendo específicamente una pasión por el conocimiento y la fascinación por temas de ciencia ficción y tecnología. Sin embargo, aunque la introversión es un rasgo fundamental asociado al estereotipo nerd, ello no impide que un nerd también sea considerado o se considere igualmente un geek; aunque ambos términos no sean iguales.

Aunque no usan lentes de armazón grueso ni moño al pie de cuello ni suéteres de rombos, a los geeks se les identifica como los “nuevos nerds”. Ellos dedican más de 16 horas de su tiempo diario a los chats, a los videojuegos, a ver gadgets, a piratear de la web series televisivas, a subir sus videos a YouTube, entre otras actividades.

Considerados además por Dictionary.com como los protopiratas informáticos en etapa larval, los nerds del siglo XXI son fans de la tecnología, nada cercanos a los losers o perdedores. Saben que su habilidad en el ciberespacio puede abrirles puertas en el futuro. Los geeks guardan distancia de los nerds, a quienes señalan como personas que estudian demasiado y aplican poco. “Son ratones de biblioteca”, argumentan. Ellos, por el contrario, estudian poco pero aplican mucho.

Admiran el éxito económico de Bill Gates, creador del sistema operativo Microsoft Windows, y de Steve Jobs, presidente de Apple. Luis García Roiz, estudioso de este grupo social y profesor de la Universidad Iberoamericana, asegura que el mundo de hoy es de las personas que tienen características geeks: “Veamos a los directores de películas, a los que hacen videojuegos, a las personas que programan o crean aplicaciones como Steve Jobs o incluso Guillermo del Toro”.

Ser geek no es una moda, es un estilo de vida extraño o “friki”. En comparación con los nerds, a los geeks sí les gusta socializar y, en ocasiones, es imprescindible porque el ciberespacio se los demanda. No obstante, también van a fiestas. Se divierten, pero a su manera. Una palabra muy geek es overclock, que implica darle el máximo rendimiento a equipos tecnológicos de computación, comunicación o entretenimiento.

Es común que usen el P2P (peer-to-peer), red informática entre iguales que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores respecto de los demás nodos de la red. Es una forma legal de compartir archivos, audio, video, texto, software y datos en cualquier formato digital, de forma similar a como se hace en el email o mensajeros instantáneos, sólo que de una manera más eficiente.

La noche y parte de la madrugada son vitales para ellos. Saben que las buenas calificaciones en la escuela no necesariamente significan que les vaya a ir bien en la vida, por eso pueden tener un promedio por debajo de 8, pero con una habilidad especial para la tecnología. Los geeks se dan cuenta que invertir su tiempo en la tecnología les puede redituar en un sueldo nada despreciable, pero también el dedicarse a una actividad que les apasiona.

En los 70 era un insulto que te dijeran nerd o “matado”, pero después de los 90, cuando surgieron los geeks, nada fue igual. Hoy sabemos que no habrá venganza de los “nuevos nerds” pero sí un reconocimiento a que ser geek puede derivar en conductas poco convencionales pero también en el triunfo profesional en momentos en los que el avance de las tecnologías no dará marcha atrás.



Tribus Urbanas - Ser Nerd es Cool...


Dícese de aquél ser humano que se la vive estudiando y ampliando sus conocimientos académicos. Su hábitat son las bibliotecas locales ó escolares, es raro ver a un Nerd solitario, generalmente van en manada para intentar ahuyentar a sus depredadores naturales: los abusones o bullys; rara vez lo logran.
Los Nerds se pueden reconocer fácilmente. Algunas de las características son:
Les gusta el anime.
Siempre andan bien fajados.
Traen el pantalón a la altura del ombligo.
La mayoría traen anteojos (generalmente reparados con cinta adhesiva, gracias a que los abusones no le tienen consideración a nerds con anteojos) debido a que sufre de miopía y de astigmatismo.
Extremadamente delgados (los abusones toman prestado por tiempo indefinido sus almuerzos o dinero).
Ríen de forma muy peculiar.
O, en oposición al punto anterior, cómicamente gordos
Evitan la interacción persona a persona siendo muy tímidos y callados.
Cargan libros de cálculo, física cuántica, y materias complicadas.
Huyen de nerviosismo al ver a quien les gusta.
Hablan solos y hacen ruidos extraños .

El término nerd se empezó a usar en los años 1970, inspirado por el filósofo Timothy Charles Paul, que usó la palabra para describir un estereotipo de persona inteligente con reducidas habilidades sociales que suele ser objeto de burla. El concepto del nerd fue explotado en la comedia Revenge of the Nerds (1984), dirigida por Jeff Kanew.

Al nerd se le pinta como un joven torpe, tímido y muy sabio que usa anteojos de gruesa montura negra (generalmente del estilo de la década del 60) que necesita usar gafas por haber quedado corto de vista de tanto leer o por defectos genéticos.

La canción White & Nerdy del humorista paródico "Weird Al" Yankovic retrata a los nerds como expertos en informática y ciencias exactas, que realiza actividades de poco esfuerzo físico como juegos de rol, videojuegos, ajedrez, etc., que hablan idioma klingon y que editan Wikipedia.








 

martes, 7 de febrero de 2012

Tribus Urbanas - Skaters

El skater se relaciona con la cultura callejera, y sobre esta tribu hay una amplia cultura. Esto ha desarrollado un gran interés sobre todo en jóvenes adolescentes. Un reportaje en 2002 para America sport data dio las estadísticas que el numero de Skaters es de 13.5 millones en todo el mundo. El 80% de ellos tienen edades menores de 18 años, y el 74% son hombres. 

También se ve como una forma de expresión personal, ya que cada skater crea su estilo, ellos lo forman, solo se dejan llevar por los instintos de querer desarrollar sus saltos y movimientos. 

Los que ellos hacen es estar siempre con su patineta nunca la dejan para todos lados van con ella. Claro que se la pasan usándola y haciendo sus saltos y movimientos en lugares como parques o explanadas para andar en bicicleta, en lugares o espacios donde se pueda desarrollar esta actividad. 

A ellos no les gusta interactuar con la gente que no es Skaters solo los miran sin interactuar con ellos. 

Entres algunos de sus saltos acrobacias y movimientos utilizan diferentes cosas como paredes, escalera, tubos, entre otros.


martes, 31 de enero de 2012

Tribus Urbanas - Frikis


El termino friki viene del ingles freak, que significa extraño o extravagante, es un término usado en español para referirse a la persona de apariencia o comportamiento fuera de lo habitual, es decir, nada común ni normal, interesada u obsesionada en un tema concreto en el que se considera fanático.

Dentro de la personalidad friki, hay distintos niveles de frikismo, llegando el más extremo a llevar afición o interés hasta el punto de convertirlo en un estilo de vida; al ser parte importante de ella. Normalmente se ha relacionado al friki con informática, videojuegos, comics, películas etc. Pero el término puede extenderse amuchas aficiones a temas alternativos.

Al friki muchas veces se relaciona con alguien que es difícil de relacionarse con personas ajena a su afición, interés etc., aunque estas características se basan en perjuicios sociales que crean un equivocado estereotipo friki.

Tipos de friki:
Ciencia-ficción: Star Wars, E.T., Transformers, Avatar, etc.
* Televisión: frikis que por un determinado actor/actriz/serie de televisión.
* Fantasía épica: frikis de El Señor de los Anillos, etc. 
* Literatura juvenil: Frikis de las sagas de Harry Potter, Las Crónicas de Narnia, Los Juegos del Hambre, Crepúsculo, La Chica del Dragón Tatuado, El Señor de los Anillos, Perfume, etc. 
Videojuegos: Halo, Gears of War, Mario Bros, Zelda, Sonic, Mortal Kombat, Call of Duty, Street Fighter.
* Cómics: Frikis del cómic en general. Spiderman, Advengers, Iron man, Fantasic Four, Hulk, Batman, Superman, X-men, etc.
* Informática:  Frikis de Softwares como Windows, Apple, etc.
* Animación: Dragon Ball, Los supercampeónes, Los Caballeros del Zodiaco, Naruto, Yu-Ghi-Oh!, etc. 

Por: Marisol Sentecal

martes, 20 de diciembre de 2011

XXX Aniversario del Tianguis Cultural del Chopo - Razón 3 Para Admirar Nuestro País

Pachucos, Cholos y Chundos se juntan en el tradicional Tianguis Cultural del Chopo o simplemente El Chopo, todas las Tribus Urbanas convergen en este lugar cada semana desde hace 30 años, lo mismo encuentras a un Vikingo, que a un Caballero Medieval, Rastafaris o Metaleros. El Chopo es un famoso bazar de la Ciudad de México que se instala sólo los sábados desde las 11:30 a las 17:00 horas con unos 200 puestos, aproximadamente, característico porque en él pueden encontrarse mercancías y productos relacionados con la contracultura en México. Recibe cada fin de semana de 5 a 10 mil visitantes de todo el pais.

Se ubica en las calles Sol y Luna de la colonia Guerrero, a la salida de la terminal Buenavista de la línea B del Metro de la Ciudad de México y de la línea 1 del Tren Suburbano. En El Chopo han tocado todas las bandas mexicanas que hoy suenan en la radio cuando eran parte de la escena Underground, muchos músicos extranjeros han visitado también el Tianguis y no es raro encontrarte por ahí a infinidad de Rockstars y Artistas de todo el mundo.

El 4 de octubre de 1980, el Museo Universitario del Chopo de la UNAM albergó el Primer Tianguis de la Música, programado para realizarse sólo por ese mes por iniciativa de la entonces directora Ángeles Mastretta y del promotor cultural Jorge Pantoja. El éxito fue tal que prolongó dos años su estancia dentro del recinto de la colonia Santa María la Ribera, asentándose en la calle Enrique González Martínez, antes Chopo, tomando así el nombre de Tianguis del Chopo.

Al transcurrir este lapso, el tianguis salió a las aceras del museo, a la calle de González Martínez, donde su permanencia fue hasta agosto de 1985 cuando lo desalojó la Delegación Cuauhtémoc. En el periodo 85-88, el tianguis se asentó en un estacionamiento de la colonia San Rafael, en el Casco de Santo Tomás, en el estacionamiento de la Facultad de Arquitectura de Ciudad Universitaria y en el quiosco morisco de la alameda de Santa María la Ribera.

Uno de los principales conflictos que ha tenido este tianguis es la búsqueda de liderazgos y de la imposición de reglas por parte de unos cuantos líderes, de los que los miembros fundadores se han deslindado a lo largo de los años.
Por estos arreglos ha habido un sinnúmero de desalojos y golpizas luego de negociaciones con supuestos líderes que buscan las ganancias que deja el tianguis, destacando una en 1986 en donde un grupo de delincuentes de la calle Nopal de Santa María de la Ribera fue contratado para golpear y disolver el tianguis obligándolo a moverse a un estacionamiento de Insurgentes y San Cosme, luego de negarse los tianguistas a negociar ilegalmente con la Delegación Cuauhtémoc la estancia del tianguis.

Hacia 1987 encontró su lugar final en donde se encuentra actualmente, en donde vive el peligro de comerciantes ajenos a la cultura o al rock que han rentado a su entrada varias bodegas donde venden ropa y artículos y que pretenden apoderarse del tianguis renunciando a la vocación cultural que le ha sostenido y caracterizado en toda su existencia. Otro factor que ha contribuido a los continuos movimientos son algunas minorías que toman este espacio cultural para consumir abiertamente alcohol y drogas.


Esta es la ruta del peregrinaje de una década del Tianguis, instalado actualmente en la acera oriente de lo que fuera la Estacion de Trenes de Buenavista y se convertiría en la Biblioteca José Vasconcelos y las instalaciones del Tren Suburbano, en las calles Sol y Luna de la colonia Guerrero.

Desde su creación ha sido un importante referente cultural en México y en donde confluyen sinnúmero de propuestas no comerciales y alternativas de la escena musical, contando ya El Chopo -como se le conoce comunmente- una galería para artes plásticas y un espacio para conciertos al final del mismo, así como la organización civil Tianguis Cultural del Chopo A.C. que lo coordina y administra con los miembros más antiguos que lo integraron en los años ochenta.

El tianguis ha resistido -al igual que el Multiforo Cultural Alicia, otro importante punto de encuentro de la contracultura mexicana- los embates de administraciones priístas y perredistas por igual con amenazas de desalojo, hostigamiento policíaco y corruptelas por su permanencia, si bien el punto más álgido de este situación fue en los años ochenta y noventa.

Puedes visitar la página oficial que está muy interesante y tiene un diseño muy creativo












viernes, 9 de septiembre de 2011

Tribus Urbanas

Una tribu urbana es un grupo de gente que se comporta de acuerdo a las ideologías de una subcultura, que se origina y se desarrolla en el ambiente de una urbe o ciudad.
Las tribus urbanas se caracterizan por mantener una estética similar entre varios individuos de la misma tendencia. Suele ser acompañado convicciones sociopoliticas o creencias religiosas o de carácter místico, dependiendo del movimiento o tribu urbana perteneciente.


HIPPIES

Hippie es una persona que se adhiere a una subcultura con origenes en el movimiento de contracultura de los años 1960. La palabra hippie se deriva de el ingles hipster que solía usarse para describir a la subcultura previa de la Generación Beat que también tuvo como base importante a la ciudad estadounidense de San Francisco y su distrito Haight-Ashbury. Esta nueva subcultura heredo los valores contraculturales de la Generación Beat, crearon sus propias comunidades, escuchaban rock psicodélico, abrazaron la revolución sexual, participaban en activismo radical y usaban drogas como la marihuana, el LSD y otros alucinógenos para expandir la conciencia.
A fines de los años sesenta en EEUU los hippies constituyeron una suerte de moda juvenil para después quedar fuera de moda pero subsiguientes generaciones de neohippies mantendrían vivo al movimiento como una subcultura establecida en muchas formas y con nuevas generaciones hasta hoy. Pequeños enclaves de hippies originales así mismo continúan siguiendo este estilo de vida, mayoritariamente en lugares rurales. Hoy en día en México existen como grupo o tribu apegada a su ideología original y en su versión actual: los hipsters.

EMOS
Emo es un término en principio usado para describir la gama de las actitudes y de los estilos relacionados con la música emotional hardcore, aunque este aspecto está cada vez lejano. Como adjetivo, "emo" puede describir un estilo de comportamiento o un estado general de infelicidad o melancolía.
El término "emo" también se ha utilizado estos últimos años en Internet y en la vida cotodiana de los jóvenes como forma de insulto, especialmente hacia los que parecen emocionalmente inestables, tiende a ser utilizado como insulto. Otros utilizan el término "emo" para describir una sensación de depresión. En inglés el término 'emo' también se utiliza como una abreviatura para la palabra inglesa "emotive", que significa afectiva o emotiva. Existen "emos" que, entre otras prácticas oscuras, se cortan la piel como sinónimo de descontento con el mundo que los rodea y fantasean con el suicidio.

* Para los que se hacen llamar 'Emo', su personalidad tiene mucho que ver con su exterior. Así por ejemplo, el estar extremadamente delgado es sinónimo de la vida que quieren llevar. Esta vida es deprimente, sin sentido y sufrida.
* Asímismo, el pelo siempre les cubre la cara. Son antisociales y no les gusta ser vistos. También significa que su existencia es sombría y triste.
* Viven en constante depresión debido a que según ellos, el mundo es miserable y denigrante.
* Sus habitaciones suelen tener poca luz, de esta forma, al levantarse cada mañana recordarán lo miserable de su existencia y permanecerán en un estado de depresión todo el día.
* No creen en religiones ni en dioses.
* Sus símbolos son: calaveras, corazones rotos y estrellas rosadas
* Las parejas sentimentales deben ser también 'Emo'.

DARKETOS
Dark o darketo significa oscuro. Fue un termino que empezaron a usar los punks de Inglaterra. Socialmente el movimiento empezó en Francia cuando los obreros se pintaban el rostro de color blanco y se vestian con ropa negra, simbolizando que gracias al sistema estaban muertos.
Musicalmente el goth se deriva del punk aunque muchos lo nieguen. No escuchan solo goth sino que escuchan black metal o trash o el death. Les gusta leer y su estilo es usar negro y cadenas. En la actualidad se puede decir es una moda luego se les pasa, pero la verdad es como ellos son quieren ser y como se sienten. Y no es nada malo ni vergonzoso es una idea. Recuerden ser DARK es una ideología No una locura, ser DARK es una froma de ser NO es una moda y ser DARK se lleva adentro no se aprende.

PUNKS
El movimiento punk es una contracultura que se rodea de la música del punk y sus aficionados. Es otra tribu urbana muy famosa, lo que es simbolista de ellos es su comportamiento, su lenguaje, temáticas y actualmente los problemas que han tenido con los darketos y otras tribus. Estos en especial su atuendo es cabellera de forma de picos es su estilo no es nada malo.
Es como ser darketo o skato es su forma de ser y sus gustos. Obviamente les gusta el PUNK. No se llevan con ninguna otra tribu. Se dicen ser únicos y los mejores, usan cadenas y pulseras de pico. Usualmente se pintan el cabello de colores como: rojo, amarillo y naranja.
METALEROS
Metalero o heavy es la palabra con la que se designa al individuo que escucha y prefiere música del género metal.

El metal surge a inicios de los 70's inspirándose en el Blues para crear sus sonidos, aún hoy día no se está de acuerdo sobre cuál fue la primera banda en la escena del metal, siendo Led Zeppelin y Black Sabbath los más aceptados como pioneros.


Los metaleros suelen asociarse o ser afines principalmente a otras subculturas que compartan aspectos, como los rockeros, Hippies (paz y libertad), Góticos (oscuridad), y Punks (rebeldía), aunque también suelen llevarse mal con ellos ya que el punk rock se desarrolló para detener al Metal e igual a veces con los goticos. Rechazan del mismo modo a las tribus urbanas que por lo que consideran, la banalidad o ausencia de ideales y por lo convencional de sus gustos, tienden a chocar con raperos (por su carácter rítmico muy repetitivo), emos (por su exageración de las emociones) , reggaetoneros (por presumir de un ritmo repetitivo, y machismo), y fresas (tambien llamados chetos o floggers) (por su prepotencia y por presumir de forma exagerada y egocéntrica de una mayor economía). De todas formas, no está claro o no existe un ideal único del metalero, pero todos tienen en común la idea de darle un sentido a la música que se escucha, hecho que no respetan ni promueven las anteriores tribus urbanas.

En general los metaleros tienen poco respeto por la religión organizada y son críticos de ella. La iconografía religiosa es absolutamente prominente en algunos subgéneros del metal, pero casi siempre en una manera blasfema. El nivel de desacato por el cristianismo, hace que sean acusados de satanistas. Mientras que la imagen de Satán juega un rol importante en la cultura metal, actualmente se practica muy poco satanismo y el rechazo de la religión organizada puede ser igual de fuerte que por el satanismo, junto con el paganismo,en algunas partes muchos metaleros suelen ser Ateos o Agnosticos.


REGGAETONEROS
El reggaetón es un estilo popular entre los jóvenes de muchos países de América Latina, en especial de los países caribeños, siendo fácil de bailar y provocando movimientos muy sensuales. Líneas de bajo y un ritmo repetitivo es característico en el reggaetón. Tiene una sincronización característica por la cual se guían la mayoría de las canciones, dando una referencia fácil para el baile. El ritmo es una variación de las líneas rítmicas del dancehall reggae jamaicano, que a mediados de los ochenta fusionaba rítmicas inspiradas en el funk, creando así ritmos fuertes y bailables. El reggaetón se suele asociar a una forma de bailar muy “sensual” y provocativa, con los cuerpos muy pegados, llamada a veces perreo (doggy style).
Las letras del reggaetón se caracterizan por apoyarse en la rima para lograr que la canción sea pegadiza y de fácil identificación para el público. Este estilo de rima está también inspirado en el raggamuffin y dancehall jamaiquino, y en el rap.
El DJ es tan importante, que por lo general al inicio de las canciones, los cantantes nombran al o a los DJ's que mezclan la pista de la canción.

Las voces cumplen una función importante, inclusive a veces tomando el rol del género. Los temas de las letras en un origen eran de denuncia social, pero con el paso del tiempo ha ido derivando en un tipo de letras mucho más festivas, abundando sobre todo las que aluden al sexo. En ocasiones este tema es manejado de forma discreta y en otras la letra es sexualmente explícita. El léxico que se emplea está lleno de modismos populares que le dan jocosidad o melancolía según sea el caso. También, algunas de sus letras son calificadas por sus críticos como machistas y simples. Algunas canciones tienen contenido amoroso y sentimental, dándole así un toque romántico al reggaetón. Tambien existe el reggaeton cristiano, el cual lleva un mensaje conciente y de reflexion a un publico tan grande como el de otros tipos de reggaeton.
Otra característica del reggaetón son las voces estridentes, que son distorsionadas con equipos electrónicos, agregando un suave eco que le da más poder a cada palabra pronunciada (tipo dub, por ejemplo).




GAMERS
Un gamer (videojugador en su significado en inglés) es el término usado en el idioma español para definir más específicamente al tipo de videojugador (jugador de videojuegos); que se caracterizan por jugar con dedicación y gran interés; el cual en inglés se denomina más específicamente Hardcore gamer. Dicho de una manera mas simple, el gamer es el que juega una gran cantidad de horas, o cotidianamente.

El gamer sería un tipo de jugadores de videojuegos (videojugador) que tiene gran pasión e interés por jugar y saber sobre los videojuegos, y su principal interés, además de disfrutar el juego, es terminarlo con records altos y aprovechar completamente todo el juego; diferenciándose así, del denominado videojugador casual, que solamente juega por jugar o solo pasar un momento de diversión sin ninguna meta complicada, más que jugar y en algunos casos poder tratar de llegar a terminar el juego.

El gamer se diferencia del videojugador casual (o casual gamer), en que el videojugador casual generalmente se inclinará por la consola o juego más económico, más fácil de utilizar y jugar, o simplemente que esté de moda. Comúnmente no tiene mucho conocimiento sobre la construcción, calidad, y otros temas más específicos de los videojuegos.
El jugador casual no tiene la "cultura gamer"; esto es, saber lo que es una tarjeta gráfica, un driver, etc. y por ello no se interesa ni se molesta en instalarlo; fijándose en el mejor de los casos solo en la calidad gráfica y la popularidad. Además los casual gamer o jugadores casuales no llegan a valorar los aspectos gráficos que definen al videojuego como el HDR, los shaders u otras nuevas inclusiones informáticas y por lo tanto nunca llegan a comprender lo que es y ni se interesa en saberlo.

En cambio al gamer generalmente no le interesan los "videojuegos casuales" y se interesa principalmente por videojuegos más complejos que son difíciles de manejar y dominar, que realmente sean un verdadero reto y diversión, sin importarle estar horas y horas practicando para conocer y explotar todos los aspectos ocultos del videojuego; dominando e interesándose por términos y temas más específicos como los relacionado con la gráfica, informática, hardware, etc , y que esté presente y bien usada la mejor tecnología en las novedades que cree la industria de los videojuegos. Igualmente al gamer le interesan los juegos multijugador o juegos online, y si puede monta clanes o participa en torneos para poder demostrar sus habilidades. Para muchos, ser un gamer es un estilo de vida.

Estas características hacen que el gamer sea considerado como un tipo de friki (friki de videojuegos); por ello el término gamer se utiliza igualmente para indicar al videojugador fanático, aunque muchas veces existen grandes diferencias entre el gamer y el resto de la comunidad Friki. Algunos gamers pueden llegar a sufrir ciberadicción por los videojuegos.

Los dos grupos distintivos de gamer son:
  • El gosu: que se caracteriza en ser un gamers con extraordinarias habilidades para jugar, y por ello, además es considerado un videojugador experto o profesional de los videojuegos. Entre ellos destaca el jugador profesional (que compite por dinero) que es denominado Progamer.
  • El cheater: que se caracteriza por ser un videojugador que utiliza trucos "trampas (cheats)" para lograr sus fines, y por ello es muchas veces despreciado por otros gamers.
Otra forma de dividir a los gamers es según la plataforma sobre la que juegan:
  • Computeros o PCeros: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de computadores.
  • Consoleros: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de consolas. A su vez los consoleros pueden tener una afición particular hacia un tipo de consola específica, ejemplo de ello son o fueron los gamers de Dreamcast (Dreamers o Segatas), Xbox (Micros o Xboxers), PlayStation (Sonyers) o Nintendo (Nintenderos o N-Fans/N-Boy).
  • Arcaderos: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de máquinas arcades.
  • Casual gamer: los gamers que le dedican muy poco tiempo a los juegos.
    Game Master: los gamers que juegan en dificultades altas, o de una manera avanzada. Además disfrutan y aprecian cada aspecto del juego.
Dentro de los gamers, igualmente destacan los videojugadores gamers denominados:
  • Emugamers: que es el gamer que utiliza programas emuladores, que son capaces de emular ordenadores, arcades, y principalmente los que actúan como emuladores de consolas; para permitir que videojuegos de otros hardware pudieran ser jugados en dispositivos electrónicos diferentes del original, del cual proviene el videojuego.
  • Paleogamers o Retrogamers: que es el gamer interesado en videojuegos antiguos (principalmente abandonware), producto de la nostalgia o interés en la historia de los videojuegos.
Ha de mencionarse también que el gamer usa un código de reglas como:
  • Ceder el control: si un gamer es vencido por un rival en una consola o en una Arcade, cederá su turno a otro jugador que este en espera.
  • No molestarse si es vencido por otro gamer: esto se refiere a actitudes como golpear los dispositivos, ponerse violento, entre otras cosas.
  • Respeta a sus congeneres cuando son derrotados: aunque puede burlarse sanamente de su compañero con un "ja,ja, te vencí... ¡aún eres muy n00b!" nunca cae en la ofensa.
  • No estorba: es decir no interfiere en los monitores con spam, ni tampoco se atraviesa frente a la tv mientras otros juegan.